爱游戏官网:《影之刃》角色设计师专访:首曝职业设计内幕

网易第一连招格斗手游《影之刃》自9月开启全面公测以来,人气一路飙升。不少玩家对自己选择的职业已经非常熟悉了,今天小编特别采访到了开发组的角色设计师,为大家带来魂与左殇的幕后设计故事。

【转职造型迥异  折射主角双重性格】

很多玩家对《影之刃》中角色外型的第一感受便是“酷”,而4种职业又各有各的“酷法”。这种简洁强烈的辨识度源自功能至上的设计理念:职业的外貌、服饰与装备,均和其性格、战斗风格高度相呼应。

魂属杀手型角色,他的2个转职分别代表了他外冷内热的复合性格:绝影是冷静、鬼魅的“表”,鬼魅刺客一身黑衣,而血红的眼睛、苍白的皮肤和头发,也体现出他行踪不定、神出鬼没的作风;炽刃则是冲动、勇猛的“里”,呈现强烈的炽热感,甚至大胆将原型魂的发色变为火红色,上身数块肌肉外露,手执一柄血红宽口的大刀刃,完美契合他骁勇冲动的性格。

《影之刃》角色设计师专访:首曝职业设计内幕左殇在剧情中则为阴谋家,两个转职也体现了这个角色的两种性格。轻羽代表了左殇华贵、尊崇的一面,以夸张的镶金长袍、细长而贵气的紫冥宝剑体现出他的贵族气质,作风也彰显轻佻、纨绔之感;而无锋的职业外观却相当朴实,身着朴实的蓝色和灰色金属色,体现出左殇沉稳,布局机心,隐忍不发的一面。

《影之刃》角色设计师专访:首曝职业设计内幕刺客绝影、暴力炽刃、轻剑轻羽、重剑无锋,《影之刃》中的4种转职有着各自鲜明的职业定位,由此表现出的动作设计与技能效果也自成一派风格。

同为杀手,绝影是灵动飘逸的刺客定位,战斗效果重在表现“影”,多位移技,各种各样的黑影、残影、血影,夹杂着刀光,给人强烈窒息的速度感;炽刃的定位则更暴力直接,要点在于“刀光”,迅捷缭乱的雨杀、沉猛粗狂的刃波、一刀两断的瞬杀刀痕,充满强烈的撕碎感。

《影之刃》角色设计师专访:首曝职业设计内幕同样使剑,轻羽和无锋的打斗效果殊为不同。轻羽作为一个造型略显浮夸的纨绔子弟,技能要点是“华贵剑气”,各式剑气、弹幕摆出了不同的攻势,特效流光溢彩、点点剑星璀璨非常;无锋则如其名,“重剑无锋,大巧不工”,出招收招都较慢,虽不及轻羽那样眼花缭乱,但巨大重剑旋转的效果很夸张,一招一式令人胆寒,体现了左殇的强大气场。

《影之刃》角色设计师专访:首曝职业设计内幕除了不同的视觉体验与战斗手感,《影之刃》对职业的差异化设计更多地还体现在其核心玩法上:玩家构筑连招的策略都要因职而异。

绝影的大面积影杀技居多,能在血与影的交错中悄然夺去敌人生命。但相对的,高速位移的特性,也使得玩家必须对每一招的空间移动特性了如指掌,才能搭配出漂亮的空中-地上转换连招。

炽刃的招式大开大合,虽简单朴实却能刀刀见肉,拥有大量的无视护甲、伤害/破甲翻倍效果。玩家搭配炽刃连招的要义在于“一刀秒”,前期蓄积杀意、后手爆发终结必杀技。

《影之刃》角色设计师专访:首曝职业设计内幕轻羽的输出要义在于以绵绵不断的剑气不断击中敌人,从而积累连击数造成可怖的伤害加成。大量剑气操控全场的同时,玩家释放连招时也要准确把握剑气发射的位置和时机,否则威力大打折扣。

无锋对连招策略性的要求更高:通过护体技能对敌人近身、同时累积杀意、并抓住时机释放强大的重剑技能,一旦抓住这种节奏便能爆发惊人伤害。

《影之刃》角色设计师专访:首曝职业设计内幕

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